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Un camino para encontrar qué videojuego desarrollar

Esta charla presenta el camino que desarrolló Ariel Coppes para crear Ship Miner, el videojuego que actualmente se encuentra desarrollando, compartiendo qué salió bien y qué podría haber salido mejor.

Conferencia

Esta charla presenta el camino que desarrolló Ariel Coppes para crear Ship Miner, el videojuego que actualmente se encuentra desarrollando, compartiendo qué salió bien y qué podría haber salido mejor.

  • Fecha: 5 mar. 2025 Hora: 19:00 Transmisión online: Zoom
Organiza:Facultad de Ingeniería / Facultad de Diseño

Encontrar cuál es el videojuego adecuado para desarrollar no es una tarea fácil, ya que muchas veces ante la motivación de hacer algo nuevo, los proyectos aumentan el alcance, pierden el rumbo y terminan siendo imposibles de lograr en tiempo y forma.

Luego de trabajar 10 años en Ironhide Games Studio, Ariel Coppes decidió crear su propio estudio.

Dedicó casi un año entero para encontrar el videojuego que lo motivara a desarrollar y jugar.

En esta charla va a contar sobre el camino que recorrió, destacando qué cosas salieron bien y cuáles no.

Expone

  • Ing. Ariel Coppes

    Ingeniero en Computación con más de 15 años de experiencia en videojuegos.

    Trabajó previamente en Ironhide Games Studio y es fundador de Pixel Core Games, donde se encuentra desarrollando Ship Miner para Steam.

Inscripción al evento

  • Entrada libre
  • Inscripción previa obligatoria

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