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Conocé a los ganadores de la primera edición de Explorá y Creá

07/10/2024
La Facultad de Diseño de la Universidad ORT Uruguay anunció, el 27 de setiembre, a los cuatro ganadores de los workshops Diseñá tu App, Diseñá tu Mundo y Mostrá tu Arte.
Conocé a los ganadores de la primera edición de Explorá y Creá

En el taller Diseñá tu App, ofrecido por la Licenciatura de Diseño Multimedia, los participantes presentaron una propuesta para una aplicación móvil que incluía el boceto del diseño de la aplicación, así como un análisis de los pros y las contras de sus propuestas y una investigación de mercado a través de encuestas. 

En el workshop de Diseñá tu Mundo, dictado por la Licenciatura en Diseño Gráfico, los participantes diseñaron un afiche con la Copa Mundial de la FIFA 2030 como temática central. A la vez, adquirieron habilidades en el uso de herramientas digitales para su proyecto final. 

Por último, en el taller Mostrá tu Arte, impartido por la Licenciatura en Diseño, Arte y Tecnología, los estudiantes desarrollaron un producto artístico digital sobre un tema específico. Durante dos sesiones, los alumnos exploraron diversos formatos como la animación, el video, fotomontaje y otras herramientas digitales.  

El primer ganador recibió una beca del 80 % para cursar cualquier carrera dentro de la Facultad de Diseño. El segundo, tercer y cuarto ganador recibieron una beca del 50 %, 30 % y 20 % respectivamente. 

1.er premio: Franco Ferrero 

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El primer premio fue otorgado a Franco Ferrero, quien recibió una beca del 80 % para estudiar en cualquier carrera dentro de la Facultad de Diseño, por su proyecto El ciclo incesante, que consistió de dos piezas de videoarte que abordan el tema del paso del tiempo. La primera producción audiovisual adoptó un enfoque reflexivo, mientras que en la segunda, el participante experimentó con recursos digitales y técnicas aprendidas en el taller Mostrá tu Arte.

La Coordinación Académica resaltó el manejo notable de edición y producción de videos, incluyendo el uso de inteligencia artificial.

2.o premio: Tomás Abarno 

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El estudiante preuniversitario participó en el taller Diseñá tu App y obtuvo una beca del 50 % por su proyecto Wasteless, una aplicación diseñada para reducir el desperdicio alimenticio a nivel nacional. La propuesta de la aplicación permite que los restaurantes y otros emprendimientos publiquen la comida no consumida al final de cada jornada laboral a un precio reducido a modo de evitar el desperdicio.  

Por parte de la Coordinación Académica se remarcó el nivel de profundidad a la hora de investigar, pensar soluciones a diversas problemáticas y su alto nivel estético.

3.er premio: Martina Vodanovich 

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Con el proyecto Seis países, desarrollado en el workshop Diseñá tu Mundo, Martina Vodanovich recibió la beca del 30 %. 

Desde la Coordinación Académica, se destacó la simbología de los pentágonos, que genera el nexo inmediato con el fútbol, al representar una pelota sin necesidad de ilustrarla. A la vez, se valoró la sensibilidad estética y la exploración de diferentes culturas. Cada uno de los pentágonos presenta diseños a mano que representan elementos o símbolos característicos de cada país.  

4.o premio: Constanza Barindelli 

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Por último, la beca del 20 % fue otorgada al proyecto Veggum, elaborado por Constanza Barindelli en el taller Diseñá tu App

El diseño de la aplicación se orientó a consumidores vegetarianos y veganos, ofreciendo un contenido que presenta restaurantes con opciones de alimentación adecuadas para este público.

Desde la Coordinación Académica se tuvo en cuenta el nivel estético y la investigación de mercado llevada a cabo. 

 

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