Mtr. Jimena Cuenca, graduada de la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Facultad de Diseño de la Universidad ORT Uruguay, trabaja actualmente en dicho estudio y ocupó el puesto de Technical Artist dentro del desarrollo del videojuego.
La artista se ocupó de los niveles o misiones donde había escenas con villanos aplicando efectos especiales, así como asegurándose que los modelos 3D se integraran correctamente en el juego.
Su tarea fue recibir los modelos ya diseñados y "llevarlos" al motor del juego, ajustando texturas, colores, sombras y efectos especiales, para que se vieran de acuerdo con lo planificado por el equipo de arte y los estándares del proyecto.
Su paso por la Universidad ORT Uruguay
Jimena Cuenca comenzó sus estudios en el 2010, el año en que se inauguró la Licenciatura en Animación y Videojuegos en ORT.
“Fuimos cuatro que nos graduamos y fue toda una trayectoria: fue una época de experimentación con muchas materias nuevas”, dijo Cuenca.
La formación en ORT le brindó una base sólida, junto con las herramientas tecnológicas y creativas que son esenciales para su desarrollo profesional.
Me dio las herramientas necesarias para poder buscar trabajo porque, a partir de lo que aprendí, hice mi propuesta para poder entrar al máster. Desde el principio, la facultad me exigió crear un portafolio.
Los primeros pasos profesionales
Un tiempo después de su graduación, la artista se mudó a Barcelona a realizar el Máster en Creación de Videojuegos en Barcelona School of Management en la Universitat Pompeu Fabra.
Fue en sus estudios cuando desarrollo una versión de prueba de un videojuego que impresionó a sus profesores, quienes le ofrecieron el puesto de Game Artist en el estudio de desarrollo de videojuegos Novarama.
En su tiempo en Barcelona también trabajó en estudios como Alkimia Interactive y THQ Nordic y colaboró en el desarrollo de videojuegos como Kill Squad, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me y The Dark Pictures: Switchback VR. Fue en ese tiempo donde descubrió su interés por ser Technical Artist.
"Cuando era artista general tenía que hacer de todo, como el modelado, la interfaz y los efectos, algo que no me gustaba. Cuando estaba trabajando en Novarama, usé por primera vez un programa que se usaba para desarrollar el juego y aprendí todo sobre ser Techinical Artist y cómo hacer que los personajes se vean como deben, hacer los efectos y otras tareas por el estilo. Cuando apliqué para Alkimia Interactive, me postulé como Junior Technical Artist".
Su siguiente trabajo fue en Supermassive Games Ltd, un estudio en Inglaterra. Luego se desplazó para Purple Lamp, con sede en Austria, donde desarrolló junto a un equipo de trabajo el videojuego de Disney.
De qué se trata Disney Epic Mickey: Rebrushed
El videojuego tiene como personaje principal a Mickey Mouse, quien agarra el pincel del hechicero Yen Sid cuando entra a su estudio sin su conocimiento y mancha su obra de arte con tinta. Este accidente causa que la tinta, que tiene vida, secuestre a Mickey para relocalizarlo al Páramo, un mundo oscuro donde conviven personajes olvidados.
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Para reparar su error, Mickey tendrá que enfrentarse a criaturas y enemigos mediante su pincel mágico para pintar y borrar elementos del entorno.
Esta versión es un remake del videojuego Epic Mickey, que fue lanzado en 2010.